Hôm qua, hãng Unity, công ty phát triển nền tảng Unity – một công cụ quan trọng cho nhiều tựa game lớn như Genshin Impact và nhỏ như Among Us, đã chính thức công bố một phương thức mới đầy hiệu quả, nhưng cũng đầy gây tranh cãi, khiến các nhà phát triển game “bước vào cuộc sống đầy thách thức.”
Cụ thể, trong bài viết mới nhất trên trang web chính thức của họ, Unity thông báo rằng, từ nay trở đi, các nhà phát triển game nhỏ sử dụng phiên bản Unity Personal và Plus sẽ phải trả phí sử dụng nền tảng theo một phương thức mới: tính tiền dựa trên số lần cài đặt, chứ không phải theo số người sử dụng. Bất kỳ tựa game nào có doanh thu từ 200,000 USD trở lên đều phải tuân theo phương thức này, và mỗi lần cài đặt một bản game Unity vào máy của người chơi, nhà phát triển phải trả 0.2 USD.
Điều này đang tạo nên một làn sóng phản đối từ phía các nhà làm game, khi họ phải đối mặt với áp lực tài chính mới và tăng chi phí sản xuất game của họ.
Chính sách mới từ Unity
Theo chính sách thu phí mới của Unity, tất cả các tựa game được phát triển trên nền tảng Unity Personal hoặc Plus (thường là do các nhà phát triển nhỏ lẻ thực hiện) có doanh thu trên 200,000 USD trong vòng 12 tháng và trên 200,000 lượt cài đặt sẽ phải thanh toán cho hãng 0.2 USD mỗi lượt cài đặt. Dù con số này có vẻ nhỏ, nhưng nó thực sự đang gây ra một vấn đề lớn đối với các nhà phát triển game nhỏ.
Cách tính tiền theo số lần cài đặt này đang gây tranh cãi mạnh mẽ. Đó là bởi vì mỗi khi người chơi cài đặt game và sau đó gỡ bỏ để cài lại, Unity sẽ trích 0.2 USD từ tài khoản của nhà phát triển mà không cần họ thực hiện bất kỳ hành động nào. Điều này còn tệ hơn khi game gặp lỗi và người chơi phải thường xuyên gỡ cài đặt lại, đồng nghĩa với việc nhà phát triển phải chi tiền liên tục.
Hãy tưởng tượng, bạn mua một trò chơi Unity với giá khoảng 9,000 đồng trên cửa hàng ứng dụng điện thoại và bạn cài đặt nó 2 lần. Nhà phát triển sẽ phải trả cho Unity 9,700 đồng, chưa kể đến các chi phí khác như phí cửa hàng bán game và thuế thu nhập. Điều này thật sự gây ra lỗ lớn cho họ!
Danh sách các tựa game được thực hiện trên nền tảng Unity thực sự rất dài. Ngoài các tựa game trực tuyến và game gacha hấp dẫn như Genshin Impact, Nikke, Honkai: Star Rail, thì còn rất nhiều trò chơi offline không phụ thuộc vào doanh thu lâu dài, chỉ được bán một lần duy nhất. Có thể kể đến các series như Ori, Among Us, Cuphead, Beat Saber, Cult of the Lamb, Life Is Strange, và nhiều tựa game khác. Các hãng phát triển các tựa game này sẽ phải trả phí cho Unity mỗi khi người chơi cài đặt lại trò chơi, thậm chí khi tựa game đã không còn thu được doanh thu sau nhiều năm ra mắt.
Điều này gây ra nhiều lo ngại trong cộng đồng làm game, nhưng điểm đặc biệt đáng chú ý nhất là việc game bị crack. Cách Unity phân biệt được bản game đã bị crack và bản game người chơi thực sự mua là một vấn đề quan trọng. Unity cho biết họ đã phát triển “một kỹ thuật để phát hiện các hành vi gian dối trong công nghệ quảng cáo và sẽ sử dụng kinh nghiệm từ đó để giải quyết vấn đề này,” nhưng họ không tiết lộ chi tiết cụ thể, khiến các nhà phát triển đang phải lo lắng và bất an.
Nhưng chưa hết, điều tồi tệ hơn nữa chưa kể. Trong phần câu hỏi thường gặp (FAQs), nhà phát triển Unity cho biết họ sẽ tính phí ngay khi người chơi nhấn nút “cài đặt,” không cần chờ cài đặt hoàn tất hoặc vào trò chơi. Phí này cũng áp dụng cho các phiên bản thử nghiệm beta, phiên bản demo, early access hoặc bất kỳ phiên bản nào khác, không cần phải là phiên bản chính thức của trò chơi.
Điều này có nghĩa là các nhà phát triển game đang đối mặt với một vấn đề nghiêm trọng. Trong tương lai, khi một tựa game chạy trên nền tảng Unity được cài đặt bởi người chơi và sau đó bị hủy bỏ ngay lập tức, nhà phát triển vẫn phải trả 0.2 USD cho Unity. Điều này có thể dẫn đến tình trạng lạm dụng, khi một số người có thể tạo ra các bot để spam cài đặt và gây thất thoát tài chính cho các hãng phát triển game.
Sự ảnh hưởng của NPH đối với game thủ
Việc này ảnh hưởng đến game thủ bởi vì các nhà phát triển game có thể cần tìm cách bù đắp chi phí mới từ game thủ. Các tựa game mà bạn yêu thích có thể sẽ bị gỡ khỏi cửa hàng hoặc không được phát triển nữa do áp lực tài chính. Đồng thời, chính sách giá ưu đãi cho game thủ Việt trên các cửa hàng cũng có thể bị ảnh hưởng, vì giá game thấp hơn có nghĩa là nhà phát triển sẽ mất nhiều hơn từ chi phí cài đặt.
Tóm lại, quyết định của Unity có thể gây ra tác động lan truyền trong cả cộng đồng game thủ và ngành công nghiệp game, và sẽ đòi hỏi sự thay đổi và điều chỉnh từ phía các nhà phát triển và người chơi.
Các câu hỏi và rắc rối xoay quanh cách Unity theo dõi số lần người dùng cài đặt game đang là vấn đề đáng quan tâm và đòi hỏi sự minh bạch từ phía Unity. Hiện tại, cách họ thực hiện việc này chưa được tiết lộ rõ ràng. Có thể sẽ có các cơ chế kết nối mạng, mã xác minh, hoặc các phương pháp khác để theo dõi cài đặt game. Điều này có thể gây ra lo ngại về quyền riêng tư và sự giám sát không cần thiết.
Nếu một nhà phát triển phá sản và không thể trả phí cho Unity, có thể xảy ra nhiều tình huống khác nhau. Một số trò chơi có thể ngừng hoạt động hoàn toàn, còn một số khác có thể tiếp tục hoạt động nhưng không nhận được sự hỗ trợ hoặc cập nhật mới từ nhà phát triển. Điều này có thể ảnh hưởng đến trải nghiệm của người chơi và sự bền vững của các tựa game.
Các nhà phát triển đang phản đối mạnh mẽ chính sách mới của Unity và một số đã tuyên bố sẽ chuyển sang sử dụng các engine khác như Godot, một engine mã nguồn mở miễn phí và linh hoạt có khả năng làm game 2D và 3D. Sự phản đối này có thể góp phần đẩy Unity điều chỉnh hoặc điều tiết lại chính sách của họ trong tương lai.